Pandore
2022
2022
Pandore est une installation immersive et interactive dont le but est d’alerter sur la catastrophe climatique imminente.
L’art est ici utilisé pour transmettre un message politique virulent : cette capsule recréant une réalité techno-nature a pour objectif de mettre en évidence l’impact de l’être humain sur son environnement.
Pandore constitue une autre manière de faire ouvrir les yeux sur la crise écologique, sous-représentée dans les
médias.
C’est une évolution directe de Thallo, toujours dans le cadre de la maîtrise en création numérique.
L’art est ici utilisé pour transmettre un message politique virulent : cette capsule recréant une réalité techno-nature a pour objectif de mettre en évidence l’impact de l’être humain sur son environnement.
Pandore constitue une autre manière de faire ouvrir les yeux sur la crise écologique, sous-représentée dans les
médias.
C’est une évolution directe de Thallo, toujours dans le cadre de la maîtrise en création numérique.
Logiciels utilisés :
Adobe After Effects
Châtaigne
TouchDesigner
Blender
Adobe After Effects
Châtaigne
TouchDesigner
Blender
Que vois-tu ?
2022
2022
Durant mon année de maîtrise au Québec, mon groupe a eu l’occasion de mener une résidence artistique au Petit Théâtre du Vieux Noranda le temps d’une semaine.
Durant cette semaine de création, nous avons conçu un spectacle en compagnie de l’équipe du Petit Théâtre, et de deux artistes de cirque du Québec. L’objectif de cette résidence était donc de créer un spectacle de cirque liant arts vivants et arts numériques. À la fin de cette semaine a eu lieu la représentation finale, devant 80 spectateur·trices. Pour ce projet, nous avons travaillé le sentiment d’immersion de ces dernier·ères , et nous avons créé un résultat cohérent et équilibré d’une durée de 40 minutes, le tout sur le thème de l’acceptation de soi, de la perception que l’on peut avoir de soi dans le miroir.
J’ai participé à l’élaboration du scénario du spectacle, de la scénographie, ainsi qu’à la création de visuels à l’aide de Unity, et d’interactions entre certaines technologies et visuels du spectacle, notamment via le logiciel Châtaigne.
Durant cette semaine de création, nous avons conçu un spectacle en compagnie de l’équipe du Petit Théâtre, et de deux artistes de cirque du Québec. L’objectif de cette résidence était donc de créer un spectacle de cirque liant arts vivants et arts numériques. À la fin de cette semaine a eu lieu la représentation finale, devant 80 spectateur·trices. Pour ce projet, nous avons travaillé le sentiment d’immersion de ces dernier·ères , et nous avons créé un résultat cohérent et équilibré d’une durée de 40 minutes, le tout sur le thème de l’acceptation de soi, de la perception que l’on peut avoir de soi dans le miroir.
J’ai participé à l’élaboration du scénario du spectacle, de la scénographie, ainsi qu’à la création de visuels à l’aide de Unity, et d’interactions entre certaines technologies et visuels du spectacle, notamment via le logiciel Châtaigne.
Logiciels utilisés :
Unity
Chataigne
Touchdesigner
Adobe After Effects
Resolume Arena
Unity
Chataigne
Touchdesigner
Adobe After Effects
Resolume Arena
Crédits photo : Alex Alisich
Thallo
2021-2022
2021-2022
Ce projet, réalisé en équipe de cinq étudiants, entre dans le cadre de la maîtrise en Création numérique que j’ai effectuée durant mon année au Québec, et est toujours en phase de conception.
Notre objectif avec celui-ci était de sensibiliser le public sur l’importance de l’arbre et de la nature.
Thallo invite les spectateur·trice·s à découvrir l’arbre non pas avec un regard scientifique, mais par le biais de représentations oniriques et magiques.
Le public se retrouve transporté dans un univers imaginaire dans lequel il fait face à l’Arbre de Vie à travers le cycle des jours et des nuits.
Durant la période de conception, j’ai participé aux phases d’idéation et de recherche. Lors de la phase de production de notre prototype, nous avons tous·tes participé à la création plastique de l’installation, et je me suis consacré à la création de l’environnement 3D évoluant autour de l’arbre, et ce grâce à Unity. J’étais également responsable de la création de l’identité graphique liée à Thallo.
Notre objectif avec celui-ci était de sensibiliser le public sur l’importance de l’arbre et de la nature.
Thallo invite les spectateur·trice·s à découvrir l’arbre non pas avec un regard scientifique, mais par le biais de représentations oniriques et magiques.
Le public se retrouve transporté dans un univers imaginaire dans lequel il fait face à l’Arbre de Vie à travers le cycle des jours et des nuits.
Durant la période de conception, j’ai participé aux phases d’idéation et de recherche. Lors de la phase de production de notre prototype, nous avons tous·tes participé à la création plastique de l’installation, et je me suis consacré à la création de l’environnement 3D évoluant autour de l’arbre, et ce grâce à Unity. J’étais également responsable de la création de l’identité graphique liée à Thallo.
Logiciels utilisés :
Unity
Adobe After Effects
Blender
Unity
Adobe After Effects
Blender